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Encoding:
Text File  |  2004-05-11  |  3.6 KB  |  81 lines

  1.  
  2. - To do for Milestone1 -
  3. http://super-tux.sf.net/
  4.  
  5. Last update: May 3, 2004
  6.  
  7. These are mostly bugs:
  8.  
  9. Todo
  10. ----
  11. H: high priority
  12. L: low priority
  13.  
  14. [H] Frame ratio code has been changed and so the animation may need tuning.
  15.     Somebody do some testing and change the definitions regarding this.
  16. [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
  17.     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
  18.     or just backup those variables before starting a level.
  19. [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
  20.    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
  21.    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
  22.    menu)
  23. [L] Backscroll is really messed up right now :)
  24. [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
  25.     syntax error
  26. [L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
  27.     going through the goal with a small jump, might be old_up related
  28. [L] fadein/out for intro/extro would be nice
  29. [L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
  30. [L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
  31.    bouncing on the roof
  32. [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
  33.     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
  34.     small tux...
  35. [L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
  36.    iceblock
  37.  
  38.  
  39. Stuff for past milestone1:
  40. --------------------------
  41. Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
  42. to touch before milestone1 at the moment.
  43. - You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
  44. - bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
  45. - we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
  46.   per block.
  47. - We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
  48.   between 1 tile wide holes.
  49. - The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
  50.   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
  51.   check mark.
  52.  
  53. Fixed
  54. -----
  55.  
  56. - leveleditor lacks enemies support - fixed
  57. - points aren't reset when gameover
  58. - when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
  59.   levelmusic after a short time
  60. - when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
  61.   come out.
  62. - when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
  63.   to it, tux doesn't jump anymore
  64. - supertux crashs from time to time - fixed
  65. - mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
  66. - It's not possible to duck while jumping - fixed
  67. - Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
  68. - sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
  69. - mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
  70.   not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
  71. - Life counter should be decreased once the die-animation starts,
  72.    not when it ends - fixed
  73. - background in underground levels scrolls far too slow, makes them
  74.    hardly playable, since once too easily get focused on the
  75.    background instead of the playfield - fixed
  76. - tux can be killed by back bouncing iceblocks in the exit sequence
  77.    (all enemies should be removed/turned to coins once the exit
  78.    sequence started) - fixed
  79. - leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings - fixed
  80. - titlescreen level doesn't seamlessly wrap around, might be due to the new
  81.     scrolling code or due to the worldmap doing the drawing - fixed